Курс "ВИРТУАЛЬНЫЙ ПРОДАКШН В КИНОПРОИЗВОДСТВЕ"
старт 22 февраля 2025
en
Курс "ВИРТУАЛЬНЫЙ ПРОДАКШН В КИНОПРОИЗВОДСТВЕ"
старт 22 февраля 2025
VIRTUAL PRODUCTION
Команда XOVP оказывает весь спектр услуг для реализации съемок — от создания интерактивного графического контента для Virtual Production до полного технического сопровождения и постпродакшена
Бесшовное объединение виртуального и физического миров в реальном времени
>1000 кв. м
парк оборудования LED экранов
2 павильона
(МЕТМАШ)
  • Virtual Production павильон.
  • Стационарные павильон для съемки проездов.
Первый резидент Кинозавода Москино
>4 лет на рынке
кино и медиапроизводства
>500
реализованных проектов
>10
полнометражных фильмов в кинотеатральном прокате
ПОРТФОЛИО
VIRTUAL PRODUCTION
XR
AR
MR
услуги
VIRTUAL PRODUCTION
Реализация съемок с применением технологии Virtual Production (комплекс)
– Создание сцен в Unreal Engine 5
– LED экраны
– Настройка и работа с системой трекинга
– Техническое и технологическое сопровождение
Технологическое сопровождение
Технологическое сопровождение проекта
Настройка системы трекинга, превиз / привизуализация фонов на площадке
Создание графического контента в Unreal Engine 5
Unreal Engine 5
Создание сцен, локаций, окружения, миров для realtime графики в игровом движке Unreal Engine 5
VFX / CFX / Motion desing
VFX / CFX / Motion desing
работа в классическом пайплайне студии 3D графики 3DSMax, Blender, Cinema 4D, Maya, Houdini
Events
Организация онлайн мероприятий
– Создание платформы для онлайн-трансляции
– ПТС
– Разработка концепции
– Интеграция в эфир AR, XR
Интерактивные игровые зоны для выставочных пространств
Интерактивные игровые зоны
– Разработка концепции
– Интеграция в инсталяции XR, AR-объектов
– техническое и технологическое сопровождение
MES (Motion Effect System)
Motion Effect System
Система имитирует неровности автомобильной дороги, создавая иллюзию движения автомобиля в соответствии с виртуальной локацией.
Управление платформой берёт на себя сервер Unreal Engine, в котором создана 3D сцена.
Съемка фонов 360 на риг из камер Red Komodo для использования в Virtual Production и хромакее. Совместный проект Kirillin Camera Rental & XOVP — eXtraOrdinary Virtual Production.
КОНФИГУРАЦИИ
Пол:
Потолок:
Фронтальный экран:
Подкатные:
Пол:
Потолок:
Фронтальный экран:
Подкатные:
*В зависимости от творческой задачи, размер и конфигурация всего сетапа может быть изменена и индивидуальна для каждого проекта.
СТУДИЯ 3D ГРАФИКИ
ПАВИЛЬОННЫЙ КОМПЛЕКС XOVP
Павильон
Virtual Production
Стационарный павильон для съемки проездов в транспорте
3DSMax, Blender, Cinema 4D, Maya, Houdini
павильоны / пространство
СОБСТВЕННЫЙ ПАРК ОБРУДОВАНИЯ
LED экраны - более 1000 кв.м
Медиасерверы
Системы отслеживания камеры
Современное пространство Кинозавода Москино (МЕТМАШ)
Работа на кастомном оборудовании, постоянное тестирование новых современных инструментов для кинопроизводства.
R&D
Вакансии
Level designer
Обязанности:
– создание и сборка виртуальных сцен для Virtual Production
– оптимизация ассетов
– работа с внутренней базой ассетов
– наполнение заготовок сцен пропсами по концептам

Требования:
– владение игровым движком Unreal Engine 4/5 (Level Design, Matte Paint, Environment, Lighting дизайн как преимущество)
– 3D редакторы (чем больше, тем лучше) — 3DSMax, Blender, Cinema 4D, Maya, Houdini
– Substance, Motion Builder, MoCap, Photogrammetry как преимущество
– понимание процессов создания компьютерной графики в кино и рекламе
ОПЕРАТОР UNREAL ENGINE В VIRTUAL PRODUCTION
Обязанности во время проведения съемки:
– Работа на площадке под руководством супервайзера.
– Подключение и синхронизация рендер-нод перед началом съемки.
– Синхронизация контента.
– Внесение правок в контент на экране через MultiUser (передвижение объектов, подстройка материалов, работа с PostProcess Volume).
– Подключение и настройка систем трекинга.

Обязанности вне съемок:
– Тестирование и оптимизация контента для предстоящей съемки.
– Тестирование новых систем UE в контексте Virtual Production.
– Поддержание порядка на рабочем месте.

Требования:
– Базовое понимание основных модулей в UE, уверенная работа с Blueprints и материалами.
– Опыт работы с модулями Composure, nDisplay, Niagara.
– Базовое понимание работы локальной сети (установка статических адресов, работа с маской сети, настройка сетевого доступа к папкам).
– Навыки работы с любой трекинг системой (OptiTrack, Mo-Sys, Stype, Vive).
– Будет плюсом владение любым навыком из списка:
– Владение любым языком программирования.
– Опыт работы с OCIO (цветовые пространства, EOTF).
– Владение любым ПО для 3D-моделирования.
– Опыт работы в Broadcast’e.
– Опыт работы в Resolume/Ventuz/D3
– Опыт работы в TouchDesigner/Notch
Мы всегда в поисках талантливых и вдохновлённых профессионалов! Увлекаешься новейшими технологиями? Готов каждый день учиться и внедрять инновации в работу? Тогда отправляй нам своё резюме — возможно, мы ищем именно тебя!
Оставьте свои данные и мы в ближайшее время свяжемся с Вами
новости